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Guide des contrôles de Mycelarium : comment faire pousser, tirer et gérer votre mycélium

Si vous avez commencé à jouer à la démo de Mycelarium et que vous vous demandez comment fonctionnent réellement les contrôles, vous n'êtes pas seul. Ce guide détaille les mécaniques présentées dans la démo afin que vous puissiez arrêter de deviner et commencer à vous étendre efficacement.

Mis à jour 2026-10-31 · Guide basé sur les sources

Si vous avez commencé à jouer à la démo de Mycelarium et que vous vous demandez comment fonctionnent réellement les contrôles, vous n'êtes pas seul. Le jeu vous plonge dans le sol sous la forme d'un petit champignon avec presque aucune explication, en comptant sur vous pour découvrir le reste par l'expérimentation. Ce guide détaille les mécaniques présentées dans la démo afin que vous puissiez arrêter de deviner et commencer à vous étendre efficacement.

Contrôles principaux et interactions de base

Le système de contrôle repose sur une seule idée : vous êtes une hyphe, et chaque action étend votre réseau.

Sélection et construction. Vous commencez attaché à un champignon de départ. Pour croître, choisissez une branche d'hyphe et cliquez n'importe où le long de celle-ci pour placer un nœud. Ce nœud devient un nouveau point de tir. Une fois qu'un nœud existe, vous pouvez tirer directement depuis celui-ci, en payant le coût en ressources à chaque fois.

Tirs. Après avoir sélectionné une hyphe, vous visez et tirez une nouvelle pousse d'hyphe vers l'extérieur. Le tir parcourt une distance fixe déterminée par votre amélioration de portée actuelle. S'il atterrit sur une ressource ou un sol libre, vous pouvez continuer à partir de là. Le détail clé de la démo est que vous n'êtes pas limité à tirer uniquement depuis le champignon d'origine — n'importe quel nœud que vous avez déjà placé peut servir de point de lancement.

Trajets multifonctions. Vous n'êtes pas obligé de tirer en ligne droite vers une seule cible. La démo montre les joueurs effectuant des tirs en arc de cercle afin qu'ils traversent une flaque d'eau, effleurent un gisement de sel et ressortent de l'autre côté. Comme un seul tir peut traverser plusieurs cases, planifier l'angle de votre tir est souvent plus précieux que de simplement tirer sur la ressource la plus proche.

Gestion des ressources

Trois ressources guident tout ce que vous faites, et confondre leurs rôles est le moyen le plus rapide de rester bloqué.

Eau

L'eau est votre monnaie de mouvement. Chaque tir d'hyphe coûte de l'eau, et si vous êtes à sec, vous ne pouvez pas vous étendre jusqu'à ce que vous buviez à nouveau. Deux règles comptent ici :

  • Chaque source d'eau ne rapporte qu'une fois. Tirer à nouveau au-dessus de la même flaque ne génère pas d'eau supplémentaire. Une fois que vous avez absorbé une flaque, elle est épuisée.
  • La pluie suspend le coût. Pendant la pluie, les tirs ne consomment pas d'eau. Si vous voyez la pluie arriver, économisez vos expansions prévues et tirez librement pendant que cela dure.

Comme l'eau est consommée par chaque action, la démo récompense fortement le fait d'acheminer les tirs à travers les cases d'eau sur le chemin vers ailleurs, plutôt que de traiter l'hydratation comme une course séparée.

Sel

Le sel est votre matériau de construction. Manger du sel vous permet de construire des nœuds et des champignons. En pratique, cela signifie que les gisements de sel sont la ressource limitante pour la croissance structurelle. Si vous vous trouvez incapable de placer des nœuds même si vous avez de l'eau, vérifiez vos réserves de sel.

Nourriture

La nourriture est la monnaie de haut niveau. Construire un champignon coûte 20 nourriture, vous ne pouvez donc pas vous permettre de structures de surface avant que votre réseau ne soit assez mature pour générer un surplus. La nourriture provient de deux sources présentées dans la démo :

  • Les champignons prédateurs attrapent et mangent les mouches.
  • Les champignons décomposeurs atteignent les feuilles mortes et les décomposent.

Une fois que ces champignons sont opérationnels, la production de nourriture évolue en fonction de la surface que couvre votre réseau, ce qui crée la boucle de rétroaction principale de la démo : plus de croissance produit plus de nourriture, ce qui finance plus de champignons, ce qui produit plus de nourriture.

La mécanique de tir et le placement des nœuds

Comprendre comment les tirs fonctionnent fait la différence entre une expansion lente et une croissance exponentielle.

La portée détermine l'atteinte. Votre distance de tir de base est courte. La première amélioration que la plupart des joueurs devraient prioriser est la portée du mycélium, car chaque augmentation vous permet d'atteindre des cases que vous ne pouviez pas atteindre auparavant sans dépenser de nœuds intermédiaires.

Bourgeons de nœuds gratuits. Certains tirs ont une chance de faire germer un nœud gratuit à la pointe. La démo suggère que les chances sont faibles — peut-être autour de cinq à dix pour cent — mais l'effet se cumule. Si vous tirez de toute façon à plusieurs reprises, chaque nœud gratuit est un point de lancement pour lequel vous n'avez pas eu à payer de sel. Les améliorations qui augmentent cette chance valent la peine d'être prises une fois que votre économie de base est stable.

Revisiter un territoire. Comme vous pouvez tirer depuis n'importe quel nœud que vous avez déjà placé, vous n'êtes jamais enfermé hors d'une région que vous avez traversée. Si vous repérez une ressource que vous avez manquée plus tôt, vous n'avez pas besoin de reconstruire un chemin vers elle. Trouvez le nœud existant le plus proche, dépensez l'eau, et atteignez-la directement.

Champignons et structures de surface

Les champignons sont la récompense visible de votre travail souterrain, mais ils ont des règles de placement spécifiques.

Exigence de surface. Vous ne pouvez construire des champignons que là où votre réseau est assez proche de la surface. Si une option de champignon est grisée, le problème n'est pas la nourriture — c'est que vos hyphes n'ont pas atteint une case suffisamment peu profonde dans cette zone.

Champignons prédateurs. Ceux-ci piègent les mouches et les convertissent en nourriture. Dans la démo, le joueur construit un champignon prédateur spécifiquement pour échapper à un déficit de nourriture et passer en surplus. Si vous frôlez zéro nourriture et que vous ne pouvez pas vous permettre d'améliorations, un champignon prédateur est généralement le prochain achat correct.

Champignons décomposeurs. Ceux-ci ciblent les feuilles mortes. Ils sont moins spectaculaires immédiatement que les champignons prédateurs mais contribuent un revenu de nourriture régulier une fois que votre réseau se propage sous la litière de feuilles.

Interférence des hérissons. Les hérissons errent sur la carte et voleront des champignons. La démo les montre en prendre un à la fois, et le joueur finit par souhaiter un champignon qui les empoisonne. Il n'y a pas de contre confirmé à cela dans la démo au-delà de la reconstruction, mais savoir que le vol est limité à un champignon par visite vous aide à éviter de trop investir dans une seule case exposée.

Priorités d'amélioration et arbre technologique

La démo effleure un arbre technologique plus vaste sans le révéler entièrement, mais les améliorations présentées se répartissent en trois catégories pratiques.

La portée d'abord. Au début, chaque point de portée de tir réduit le nombre de nœuds dont vous avez besoin pour combler les lacunes. Cela économise du sel et vous permet de revendiquer de l'eau lointaine avant que des concurrents ou des événements aléatoires n'interfèrent.

La chance de bourgeonnement ensuite. Une fois que vous pouvez tirer sans ruiner votre réserve d'eau, augmenter la chance de bourgeon de nœud gratuit transforme chaque tir en une expansion potentielle. Le joueur de la démo spamme les tirs spécifiquement pour déclencher ces bourgeons, traitant le volume comme une stratégie.

La production de nourriture en troisième. Les champignons prédateurs et décomposeurs devraient être opérationnels avant que vous ne commenciez à dépenser massivement dans des projets de surface coûteux, car le coût de 20 nourriture par champignon vous enfermerait autrement dans un déficit.

Conseils pratiques tirés de la démo

  • Acheminez, ne faites pas d'allers-retours. Avant de tirer, regardez ce que le tir va traverser. Un chemin à travers l'eau et le sel vaut plus qu'une ligne directe vers l'un ou l'autre.
  • Respectez la règle de l'eau unique. Ne gaspillez pas de tirs à récolter à nouveau des flaques épuisées. Marquez-les mentalement et passez à autre chose.
  • Utilisez la pluie agressivement. Quand la pluie commence, tirez toutes les expansions que vous avez économisées. C'est le seul moment où la croissance est gratuite.
  • Construisez un champignon prédateur tôt. La démo montre un point d'inflexion clair où la nourriture passe de rare à excédentaire après la construction du premier champignon prédateur.
  • Étendez-vous dans plusieurs directions. Le joueur de la démo note à plusieurs reprises que s'étendre vers l'extérieur dans plusieurs directions à la fois génère plus de progrès total que de pousser fort dans un seul couloir, car les ressources sont dispersées plutôt que linéaires.

Ce que la démo laisse ouvert

La démo est explicitement inachevée, et quelques choses restent non vérifiées pour la sortie complète. Il semble y avoir un arbre technologique plus large au-delà de ce qui est montré, mais la liste complète des améliorations et de leurs coûts n'est pas visible dans le jeu de la démo. Le jeu manque également d'un état d'échec strict ou d'objectif explicite dans la démo — le joueur décrit l'expérience comme relaxante et ouverte, la croissance elle-même servant d'objectif. On ne sait pas, à partir de la seule démo, si la version complète ajoutera des objectifs structurés, des cartes supplémentaires ou une pression de survie.

Si vous voulez confirmer les détails de votre version actuelle, la méthode la plus fiable est d'ouvrir le panneau d'amélioration ou technologique en jeu et de survoler chaque entrée, car la démo n'expose pas ces chiffres dans un seul menu. Regarder une partie actuelle peut aussi aider, bien que la démo puisse différer de la version sortie.

En résumé

Les contrôles de Mycelarium sont simples en surface — cliquez pour construire, cliquez pour tirer, gérez trois ressources — mais la profondeur vient du cheminement et de l'économie. L'eau limite votre mouvement, le sel limite votre construction, et la nourriture limite vos champignons. Priorisez la portée, acheminez les tirs à travers plusieurs ressources, capitalisez sur la pluie, et mettez un champignon prédateur en ligne dès que vous pouvez vous le permettre. Faites cela, et le reste de la carte a tendance à s'ouvrir tout seul.